CrowdFX シミュレーションにおける各アクターの前回のポーズ状態のインデックスを返します。0 は最初に読み込まれるアニメーション サイクル、1 は 2 番目に読み込まれるアニメーション ソースというように指定します。たとえば、この情報を使用して、現在のフレームにおける前のポーズ状態のデフォーマ変換を取得して、状態を変更した後に、カスタム
アニメーションのブレンドを実行できます。
このコンパウンドは、群集シミュレーション Point_Cloud object の ICE ツリーでのみ使用できます。
タスク: [群集](Crowd)/[ゲッタ](Getters)
出力ポート:[Value]