ジオメトリ シェーダは、[GeoShader]プロパティを持つ特殊なオブジェクト(ジオメトリ シェーダ オブジェクト)に適用されます。
ジオメトリ シェーダ オブジェクト(A)とその[GeoShader]プロパティ(B)
ジオメトリ シェーダの適用には、以下の 2 段階のプロセスがあります。
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ジオメトリ シェーダ プリミティブを取得します。
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ジオメトリ シェーダを[GeoShader]プロパティに追加し、必要に応じてパラメータを変更します。
ジオメトリ シェーダ オブジェクトを取得する
ジオメトリ シェーダ オブジェクトとはシーン内のプレースホルダであり、このプレースホルダを利用して mental ray のシェーダによりジオメトリを作成します。
ジオメトリ シェーダ オブジェクトを取得するには
次のセクションの説明に従って、ジオメトリ シェーダを追加することができます。
ジオメトリ シェーダを追加する
ジオメトリ シェーダ オブジェクト自体は、ジオメトリを作成しません。レンダリングでジオメトリを作成するジオメトリ シェーダを適用する必要があります。
ジオメトリ シェーダを追加するには
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ジオメトリ シェーダ オブジェクトを選択し、キーを押して Render Tree を開きます。
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ジオメトリ シェーダを Preset Manager から Render Tree へドラッグし、[GeoShader]の[ジオメトリ シェーダ]入力に接続します。