Applying Geometry Shaders(ジオメトリ シェーダを適用する)

 
 
 

ジオメトリ シェーダは、[GeoShader]プロパティを持つ特殊なオブジェクト(ジオメトリ シェーダ オブジェクト)に適用されます。

ジオメトリ シェーダ オブジェクト(A)とその[GeoShader]プロパティ(B)

ジオメトリ シェーダの適用には、以下の 2 段階のプロセスがあります。

  1. ジオメトリ シェーダ プリミティブを取得します。

  2. ジオメトリ シェーダを[GeoShader]プロパティに追加し、必要に応じてパラメータを変更します。

ジオメトリ シェーダ オブジェクトを取得する

ジオメトリ シェーダ オブジェクトとはシーン内のプレースホルダであり、このプレースホルダを利用して mental ray のシェーダによりジオメトリを作成します。

ジオメトリ シェーダ オブジェクトを取得するには

  • 任意のツールバーから[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [ジオメトリ シェーダ プリミティブ](Geometry Shader Primitive)を選択します。[GeoShader]プロパティ エディタが開きます。

次のセクションの説明に従って、ジオメトリ シェーダを追加することができます。

ジオメトリ シェーダを追加する

ジオメトリ シェーダ オブジェクト自体は、ジオメトリを作成しません。レンダリングでジオメトリを作成するジオメトリ シェーダを適用する必要があります。

ジオメトリ シェーダを追加するには

  1. ジオメトリ シェーダ オブジェクトを選択し、[7]キーを押して Render Tree を開きます。

  2. ジオメトリ シェーダを Preset Manager から Render Tree へドラッグし、[GeoShader]の[ジオメトリ シェーダ]入力に接続します。