マッチ ムーブの適用

 
 
 

[マッチムーブ]オプションは、前景イメージのソース ポイントを入力のトラック ポイントに固定することで、前景イメージを入力イメージ上に合成します。通常、マッチ ムーブでは、下のイメージに示すように、1 つのイメージを別のイメージの特定の領域に配置するために、4 つのトラッカをすべて使用します。

     

まず、トラッカが入力イメージ内に配置され、モーション パスが生成されます。

次に、前景イメージ上にソース ポイントが配置されます。各ソース ポイントはそれぞれトラック ポイントと一致します。

マッチムーブ モードが有効な場合は、前景イメージはトラック ポイントとソース ポイントのペアごとに入力イメージに固定されます。

マッチ ムーブを適用するには

  1. [トラッキング]オペレータを Fx Tree に挿入するには

    希望の前景イメージをオペレータの前景入力に接続します。

  2. トラッカの設定」の説明に従って、トラッカを設定します。トラック ポイントは、前景イメージのコーナーを固定する場所に配置します。

  3. モーションパスの作成」の説明に従って、モーション パスを作成します。

  4. [トラッキング]プロパティ エディタで[Trackers]ボタンをクリックし、[Trackers]ページを表示します。

  5. [モード]タブで[トラック モード](Track Mode)[マッチムーブ](Match Move)に設定します。

  6. [変換]ボタンをクリックして[変換]ページを表示します。

    Fx Viewer にソース ポイントのマーカーが表示されます。

    注:[トラッキング]オペレータを編集している間とプロパティ エディタが[変換]ページに設定されている間は、ソース ポイントは Fx Viewer 内にのみ表示されます。
  7. [トラッキング]オペレータの編集中は、前景イメージのオペレータの[ビュー]ホットスポットをクリックすると、イメージが Fx Viewer 内にプレビューされます。

  8. ソース ポイント マーカーを、対応するトラッキング マーカーに固定する領域までクリック アンド ドラッグします。

    ソース ポイントには対応するトラッカに応じて番号が付けられ、前景イメージのソース ポイント 1 は入力イメージのトラック ポイント 1 に対応します。

    ヒント:[変換]ページの[ソースポイント]タブの値を調整することで、[トラッキング]プロパティ エディタからソース ポイントを配置することもできます。このタブには、各トラックのソース ポイントを、X および Y に移動するコントロールも含まれます。
  9. Fx Tree で[トラッキング]オペレータの[ビュー]ホットスポットをクリックし、Fx Viewer 内にプレビューします。マッチ ムーブの結果を確認します。

  10. シーケンスを再生すると、マッチ ムーブが処理されます。

  11. 以下のいずれかの操作を行います。

    • トラッカやソース ポイントの位置を調整して、マッチ ムーブを微調整します。

    • [変換]ページの[変換]タブの[変換]オプションを設定し、前景イメージをスケーリング、回転、または移動します。詳細については、次のセクション「前景イメージを変換する」を参照してください。

    • [変換]ページの[コーナー]タブにあるコントロールを使用して、前景イメージのパースペクティブ変換を実行します 詳細については、「パースペクティブ - 前景イメージの変換」を参照してください。

    • [変換]ページの[レンダリング]タブのオプションを設定して、マッチ ムーブの結果を出力する方法をコントロールします。詳細については、「マッチ ムーブ用のレンダリング オプションを設定する」を参照してください。

前景イメージを変換する

マッチ ムーブの前景イメージは、[変換]ページの[変換]タブにあるコントロールを使用して変換できます。「Tracking(トラッキング)」(「Fx Operator Reference(Fx オペレータ リファレンス)」)を参照してください。

パースペクティブ - 前景イメージの変換

[変換]ページの[コーナー]タブにあるコントロールを使用して、前景イメージのパースペクティブ変換を実行できます。各コーナーの X スライダおよび Y スライダを使用して、パースペクティブ変換に使用する前景イメージの座標をコントロールします。「Tracking(トラッキング)」(「Fx Operator Reference(Fx オペレータ リファレンス)」)を参照してください。

マッチ ムーブ用のレンダリング オプションを設定する

[変換]ページの[レンダリング]タブでは、マッチ ムーブや 1 ポイント固定を適用したときの[トラッキング]オペレータの出力をコントロールするさまざまなオプションを設定できます。次のようなオプションが設定できます。

オプション

機能

不透明度

前景の不透明度をコントロールします。

前景タイプ

出力イメージを、プリマルチプライ無しイメージ、プリマルチプライ済みイメージとして、またはバッキング カラーを抑制してレンダリングします。

色の焼き付け

[前景タイプ]リストから[バッキング カラー]を選択すると、選択したバッキング カラーが抑えられます。

アルファの出力

入力イメージのアルファ、前景イメージのアルファ、またはこれら 2 つの組み合わせを選択して出力します。

リサンプル

変換されるイメージのピクセルの内容を計算する方法を指定します。[ポイント]は最もシンプルで時間のかからない方法です。[双一次]は少し時間がかかりますが、拡大する場合に適しています。[EWA](Elliptic Weighted Average)はさらに時間がかかりますが、大幅に縮小する場合に最適です。[Lanczos]は最も時間がかかりますが、イメージのシャープさをプレビューするには最適です。

変換をラップ

1 ポイント固定を行っている場合は、イメージの一部が欠落する可能性があります。[変換をラップ]を使用すると、そのような欠落を防ぐことができます。

[変換をラップ]が有効な場合は、固定で欠落するはずだったイメージのエッジが折りたたまれて、固定時に作成されたイメージ内に隙間ができます。

最終的な結果として、イメージ領域に変更はありません。

カットアウト化

変換された前景のみを出力します。マッチ ムーブ中に、変換した前景のみを出力するには[カットアウト化]を選択します。その後、この前景を背景と合成できます。