モーション キャプチャの概要

 
 
 

Softimage では、専用のツール セットを使用して、モーション キャプチャを操作するすべてのプロセスを実行できます。また、必要に応じてデータを簡単に他のソフトウェアに書き出すことができます。お使いのキャラクタ アニメーション パイプラインで動作するあらゆるフォーマットに対応しています。

Softimage では、以下の操作を実行できます。

Autodesk®MotionBuilder®テンプレート

MotionBuilder を使用して作業することが多い場合、[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [キャラクタ](Character) [MotionBuilder テンプレート](Motion Builder Template)の二足リグを使用できます。このリグには、MotionBuilder で使用される一般的な階層と命名規則が示されています。

MotionBuilder から読み込むすべての二足アニメーションは、このリグをシームレスに駆動することができます。Softimage キャラクタをこのテンプレートにポーズで拘束し、それからアニメーションを Softimage キャラクタにプロットします。

FBX ファイルの詳細については、「FBX ファイルの読み込み/書き出し」を参照してください。