このシェーダ コンパウンドは、OpenGL 表示モードの CrowdFX シミュレーションで、インスタンス化された各アクターにメッシュ プロキシ オブジェクトを表示します。これは、シミュレーションに従って、各アクター インスタンス エンベロープを変形させます。これにより、重い群衆シミュレーションを高速表示できます。
このシェーダ コンパウンドは、群衆シミュレーションのポイント クラウドで、[シェイプ インスタンス ボーンの設定](Set Shape Instance Bones) ICE コンパウンドが有効にされている場合にのみ使用されます。
詳細については、「アクターのエンベロープを表示する」を参照してください。
最大ボーン(Max Bones) |
OpenGL 表示でエンベロープのデフォーメーションに使用されるアクタのリグ プロキシのデフォーマ(ボーン)の最大数。この値は、エンベロープのデフォーメーションを計算するために、シェーダが作成する配列で使用されます。 適切なエンベロープのデフォーメーションを維持しながら、再生を高速にするためには、最小数のボーンを使用する必要があります。 詳細については、「アクタのリグを変更する」を参照してください。 |
このシェーダ コンパウンドは、CrowdFX シミュレーションで使用されるメッシュ プロキシ オブジェクトの Material ノードの Realtime ポートに接続します。詳細については、「アクターのエンベロープを表示する」を参照してください。