HLSL fr_skin、fr_skin_albedo、および fr_skin_albedo_normal の各シェーダは、ゲームのエクスポート ツールを使用して Face Robot の頭をゲーム メッシュとして書き出す準備をする際に使用します。ゲームのエクスポート処理で、このシェーダをゲーム メッシュのマテリアル ノードに接続します。
HLSL fr_skin シェーダを使用するには、シェーダの[[Game Export (ゲームのエクスポート)]プロパティ エディタ]タブで HLSL を[シェーダフォーマット](Shader Format)に選択します。
いずれかの HLSL リアルタイム Face Robot スキン シェーダが、[シェーダ]タブで選択した[ブレンドするマップ](Map to Blend)オプションに応じて、ゲーム メッシュの頭のマテリアル ノードに適用されます。
[シェーダ]タブの[テクスチャ スタック]で指定したテクスチャが、このリアルタイム シェーダに接続されます。
Face Robot のゲームのエクスポート ツール全般については、「ゲーム メッシュを作成および準備する」(「Face Robot」)を参照してください。
Softimage でのエフェクト シェーダの操作の詳細については、「 CgFX and HLSL Shaders(CgFXおよびHLSLシェーダ)」(「Realtime Shaders(リアルタイム シェーダ)」)を参照してください。