ランダムなテクスチャを生成します。これは抽象的なステンドグラスや歩道の敷石に似ています。ノイズやシード値を使用して、パターンを作成したり、モルタル幅を定義したりできます。
名前(Name) |
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。 |
ノイズタイプ(Noise Type) |
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シード |
パターンの基準として使用される数値。別のパターンを取得するには、シード値を変更します。 |
モルタル幅(Mortar Width) |
フラッグストーン間のモルタルの厚さ、あるいはステンドグラスのピース間にある鉛の厚さを定義します。 |
座標 |
テクスチャのX、Y、またはZ座標を定義します。これは[テクスチャ空間コントローラ](Texture Space Controller)シェーダによって有効になります。 |
このシェーダを使用すると、Render Tree 内の任意の場所でテクスチャ エフェクトを持つパラメータを処理できます。このシェーダは、ミキサ シェーダでカラーやウェイト値として使用されるテクスチャを生成するほか、あらゆるサーフェイス シェーダのパラメータを処理します。
このシェーダの座標値を有効にするには、[テクスチャ空間コントローラ](Texture Space Controller)シェーダを使用します。