Syflex スプリング フォースを使用する

 
 
 

Syflex クロス デフォーメーションと Syflex カーブ デフォーメーションは、クロス オブジェクトまたはカーブ オブジェクト上の頂点をつなげる仮想の「スプリング ネット」によってコントロールされます。スプリング ネットを構成するスプリングには硬さ、シヤー、ベンドの 3 タイプがあり、それぞれ種類の異なるデフォーメーションを制御します。

硬さは最も影響力のあるスプリングです。シヤーとベンドは、硬さスプリングの割合で指定します。通常、[シヤー]の値は[硬さ]の値の 40~80%、[ベンド]の値は[硬さ]の値の 10~40% に設定します。

ダンピングは内部摩擦として働きます。これは、スプリングが非常に硬い場合に発生する可能性がある振動(震え)をコントロールするのに役立つ緩和フォースです。これらのスプリング パラメータのいずれかを変更する場合は、ダンピングも適宜変更する必要があります。

次の図は、異なる[硬さ]の値を示しています。左端の値が最も低く、右方向へ順に高くなっています。

クロスまたはカーブのシミュレーションにスプリング フォースを適用する

[Syflex Cloth Spring]コンパウンドは[Syflex クロス]コンパウンドに、[Syflex Curve Spring]コンパウンドは[Syflex カーブ]コンパウンドにそれぞれ組み込まれます。しかし、独自のシミュレーションを最初から作成する場合は、それらのコンパウンドを個別に使用できます。

  1. デフォームするクロス オブジェクトまたはカーブ オブジェクトのために、シミュレートされた ICE ツリーを作成します。

    独自のシミュレーションを作成するためにどのノードを使用すべきかを判断するには、[Syflex Cloth]または[Syflex カーブ]コンパウンドを編集し、中に何があるかを確認してください。

    シミュレーションの計算をコントロールする[syflexISimul]ノードは、必要なメイン ノードの 1 つです。

  2. ICE Tree ビューの Preset Manager で[タスク]>[Syflex]タブを選択し、[フォース](Forces) [Syflex Cloth Springs]または[Syflex Curve Springs]コンパウンドを ICE ツリー ワークスペースにドラッグします。

  3. [Syflex Cloth Spring]ノードまたは[Syflex Curve Spring]ノードの 3 つの[Force]出力のそれぞれを、[syflexISimul]ノードの[Force]ポートに接続します。

  4. [Syflex クロス スプリング]または[Syflex Curve Springs]プロパティ エディタで、パラメータを適宜設定します。

  5. フォース、衝突、コンストレイントを必要に応じて使用し、Syflex ICE ツリーの構築を続けます。サンプルは、「Syflex ICE ツリーの構造」を参照してください。