CrowdFX シミュレーションでアクターの前のゴールのグローバルな位置。この属性は、[Crowds/Goals]コンパウンドにより設定され、ゴールの切り替え時に[ゴールを向いた群集](Crowd Look At Goal)により補間の目的で使用されます。
3D ベクトル
ポイント
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カスタム
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