CrowdFX シミュレーションで衝突を避けるために回転が必要な場合の、各アクター インスタンスの水平面における方向の最小の変化量です(度/秒単位)。これは、[衝突回避の初期化](Initialize Collision Avoidance)の[ターゲット速度での角速度](Angular Velocity at Target Speed)で設定されます。
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