CrowdFX シミュレーションのリファレンス フレーム計算に使用される、CrowdFX_Actor_Forward と CrowdFX_Actor_UpVector の両方の直交ベクトル単位。この値は、[移動データの初期化](Initialize Locomotion Data) または [スタジアム データの初期化](Initialize Stadium Data) によって初期化され、[衝突回避のシミュレート](Simulate Collision Avoidance)·で更新されます。
3D ベクトル
ポイント
ポイント クラウド
カスタム
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