CrowdFX シミュレーションでのアクターごとのアップベクターです。既定では、これは常にグローバル +Y ですが、これを修正して、たとえば向きを変えた時にアクターをバンクさせることができます。この値は、[移動データの初期化](Initialize Locomotion Data)または[スタジアム データの初期化](Initialize Stadium Data)によって初期化され、[衝突回避のシミュレーション](Simulate Collision Avoidance)で更新されます。
3D ベクトル
ポイント
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