クロスまたはカーブ ジオメトリを作成する

 
 
 

シミュレートされたクロスまたはカーブ オブジェクトを作成するための最初の手順は、正確なジオメトリ コンストラクションと解像度を使用して、シミュレーション用の正確なサイズのジオメトリを作成することです。これはシミュレーションのクロスまたはカーブの変形方法に大きく影響します。

このセクションのヒントのほとんどはクロス オブジェクトに当てはまりますが、いくつかの一般的なヒントはカーブにも適用できます。

サイズの重要性

ジオメトリに関する推奨事項

クロス ジオメトリの解像度

クロスの解像度は、シミュレーションの速度だけでなくクロスの動作にも影響します。クロスの解像度が高すぎたり低すぎる場合、クロスの動作が変化することがあります。最初の手順は、シミュレーションでジオメトリを思いどおりに動作させるのに必要な解像度を見つけることです。たとえば、クロスの衝突が正しく解決されるようにすることから始めることをお勧めします。

すべてのシミュレーションと同様に、適切な結果を得る上で許容できる最も低い解像度を見つけることがポイントとなります。これを実行する方法の1つは、基本的なシミュレーションと衝突を設定する際に、許容範囲の低解像度を使用した「代役」モデルを高速に使用するというものです。その後、ポケットなどのより詳細なレンダリングのために、高解像度メッシュと入れ替えます。シミュレーション メッシュは、ハルまたはケージ デフォーマでレンダ メッシュを動かします。

クロスを作成するためのヒント