CrowdFX シミュレーションにおけるアクションの速度と対比させたアクターの速度に基づいて、指定したアニメーション サイクルにおける各アクターの現在のフレームです。通常、この属性は設定されていません(実際には、シミュレーションではデフォーマ変換の検索に、CrowdFX_Actor_CurrentFrameInCycle が使用されます)。ただし、Point_Cloud オブジェクトの ICE ツリーの[サイクルでの現在のフレームの取得](Get Current Frame in Cycle)を使用することにより、デバッグ目的でこの属性を有効にできます。この値には、[移動データの初期化](Initialize Locomotion Data)または[スタジアム データの初期化](Initialize Stadium Data)の[初期フレーム](Initial Frame)で設定されたオフセットが含まれます。