siShaderFamilyType

導入

v9.0 (2011)

詳細

レンダツリーでシェーダがどのように使用されるのかを定義します。ユーザ パースペクティブからのシェーダ カテゴリ化に関する詳細については、Softimage ユーザ ガイドを参照してください。

C#構文

StringModule.siShaderFamilyCntContrast                                      // mrContourContrast

StringModule.siShaderFamilyCntMat                                           // mrContourMat

StringModule.siShaderFamilyCntStore                                         // mrContourStore

StringModule.siShaderFamilyData                                             // mrData

StringModule.siShaderFamilyEnvironment                                      // mrEnvironment

StringModule.siShaderFamilyGeometry                                         // mrGeometry

StringModule.siShaderFamilyLens                                             // mrLens

StringModule.siShaderFamilyLight                                            // mrLight

StringModule.siShaderFamilyLightmap                                         // mrLightmap

StringModule.siShaderFamilyOutput                                           // mrOutput

StringModule.siShaderFamilyPhenomMat                                        // mrPhenomenonMat

StringModule.siShaderFamilyPhotonLight                                      // mrPhotonLight

StringModule.siShaderFamilyPhotonMat                                        // mrPhotonMat

StringModule.siShaderFamilyPhotonVolume                                     // mrPhotonVolume

StringModule.siShaderFamilyShadowMat                                        // mrShadowMat

StringModule.siShaderFamilyState                                            // mrState

StringModule.siShaderFamilySurfaceMat                                       // mrSurfaceMat

StringModule.siShaderFamilyTexture                                          // mrTexture

StringModule.siShaderFamilyVolume                                           // mrVolume

StringModule.siShaderFamilyRTShader                                         // xgsRealTimeShader

コンスタント 詳細
siShaderFamilyCntContrast mrContourContrast mental ray Contour Contrast シェーダ
siShaderFamilyCntMat mrContourMat mental ray Contour Material
siShaderFamilyCntStore mrContourStore mental ray Contour Store シェーダ
siShaderFamilyData mrData mental ray Data Blob
siShaderFamilyEnvironment mrEnvironment mental ray 環境シェーダ(マテリアルまたはカメラでの環境フェノメナ)
siShaderFamilyGeometry mrGeometry mental ray ジオメトリシェーダ(ジオメトリフェノメナ)
siShaderFamilyLens mrLens mental ray レンズシェーダ(カメラでのレンズフェノメナ)
siShaderFamilyLight mrLight mental ray ライトシェーダ(ライトフェノメナ)
siShaderFamilyLightmap mrLightmap mental ray ライト マップ シェーダ
siShaderFamilyOutput mrOutput mental ray アウトプットシェーダ(カメラでのアウトプットフェノメナ)
siShaderFamilyPhenomMat mrPhenomenonMat mental ray Material Phenomenon
siShaderFamilyPhotonLight mrPhotonLight mental ray Photon Light シェーダ(ライトでのフォトンエミッタフェノメナ)
siShaderFamilyPhotonMat mrPhotonMat mental ray Photon Material シェーダ(マテリアルでのフォトンフェノメナ)
siShaderFamilyPhotonVolume mrPhotonVolume mental ray Photon Volume シェーダ(マテリアルまたはカメラでのフォトンフェノメナ)
siShaderFamilyShadowMat mrShadowMat mental ray Shadow Material シェーダ(マテリアルでのシャドウフェノメナ)
siShaderFamilyState mrState mental ray State シェーダ
siShaderFamilySurfaceMat mrSurfaceMat mental ray Surface Material シェーダ(マテリアルでのマテリアルフェノメナ)
siShaderFamilyTexture mrTexture mental ray テクスチャシェーダ(テクスチャフェノメナ)
siShaderFamilyVolume mrVolume mental ray ボリュームシェーダ(マテリアルまたはカメラでのボリュームフェノメナ)
siShaderFamilyRTShader xgsRealTimeShader リアルタイムシェーダ

適用対象

ShaderDef.AddShaderFamily ShaderDef.IsShaderFamily ShaderDef.PrimaryShaderFamily ShaderDef.ShaderFamilies ShaderDef::AddShaderFamily ShaderDef::IsShaderFamily ShaderDef::GetPrimaryShaderFamily ShaderDef::GetShaderFamilies

関連項目

Shader Families