v9.0 (2011)
このシェーダ定義のシェーダファミリのリストをsiShaderFamilyType値の SafeArrayとして戻します。シェーダファミリの詳細については、「Shader Families」を参照してください。
// get accessor Object rtn = ShaderDef.ShaderFamilies;
ShaderDef.AddShaderFamily ShaderDef.IsShaderFamily ShaderDef.PrimaryShaderFamily XSIApplication.RegisterShaderFamily Shader Families