ShaderParameter

Object Hierarchy | 関連する C++クラス:ShaderParameter

継承

SIObject

Parameter

ShaderParameter

導入

v9.0 (2011)

詳細

このオブジェクトはShaderに専用のParameterインターフェイスです。このインタフェースも、シェーダ配列パラメータ(ShaderArrayParameter)用の、独自の専用機能を持ちます。

パラメータのデータ タイプを取得するには ShaderParameter.DataType を使用する必要があります。

メソッド

AddCustomOp AddExpression AddFCurve AddFCurve2
AddScriptedOp AddScriptedOpFromFile AnimatedParameters Connect
ConnectFromFile ConnectFromFile2 ConnectFromPreset ConnectFromPreset2
ConnectFromProgID ConnectFromProgID2 Disconnect Enableオペレータ
GetInstanceValue GetValue2オペレータ IsAnimated IsClassOfオペレータ
IsEqualToオペレータ IsLockedオペレータ IsSupportedInstanceValue PutValue2オペレータ
SetCapabilityFlagオペレータ SetInstanceValue SetLock Showオペレータ
UnSetLock      
       

プロパティ

Animatableオペレータ Application Capabilitiesオペレータ Categories
DataTypeオペレータ Defaultオペレータ Definitionオペレータ Definition2オペレータ
Descriptionオペレータ FullNameオペレータ HasInstanceValue Help
Keyableオペレータ LockLevelオペレータ LockTypeオペレータ Marked
Maxオペレータ Minオペレータ Model Nameオペレータ
NestedObjects Origin OriginPath OriginalValueオペレータ
OverridenObject OverridingObject Parametersオペレータ Parent
Parent3DObject ReadOnlyオペレータ ScriptNameオペレータ Source
Sources SuggestedMaxオペレータ SuggestedMinオペレータ Tagsオペレータ
Targetsオペレータ Typeオペレータ Valueオペレータ ValueTypeオペレータ

Python の例

# 

# This example demonstrates how to access each shader parameter instantiated 

# on the specified shader and report its shader parameter type

#

from win32com.client import constants as si

app = Application

app.NewScene("", False)

# Set up a dictionary to return nice shader parameter type names

shaderparamtypes = {

	"-1":"siShaderDataTypeUnknown", "0":"siShaderDataTypeBoolean", "1":"siShaderDataTypeInteger",

	"2":"siShaderDataTypeScalar", "3":"siShaderDataTypeVector2", "4":"siShaderDataTypeVector3",

	"5":"siShaderDataTypeVector4", "6":"siShaderDataTypeQuaternion", "7":"siShaderDataTypeMatrix33",

	"8":"siShaderDataTypeMatrix44", "9":"siShaderDataTypeColor3", "10":"siShaderDataTypeColor4",

	"11":"siShaderDataTypeString", "16":"siShaderDataTypeProperty", "17":"siShaderDataTypeProfileCurve",

	"18":"siShaderDataTypeGradient", "32":"siShaderDataTypeReference", "33":"siShaderDataTypeImage",

	"48":"siShaderDataTypeCustom", "64":"siShaderDataTypeStructure", "65":"siShaderDataTypeArray"

}

# Set up a cube with a SimpleSSS shader compound

app.CreatePrim("Cube", "MeshSurface")

sh = app.CreateShaderFromProgID("XSIRTCOMPOUND.SimpleSSS.1.2", "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material", "")

app.SIConnectShaderToCnxPoint("Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.SimpleSSS.Surface", 

	"Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Phong.ambient", False)

# Now we can see what kind of parameters are instantiated on this shader

for param in sh.Parameters :

	if (param.IsClassOf(si.siShaderParameterID)) :

		app.LogMessage("'" + param.ScriptName + "' == " + shaderparamtypes[str(param.DataType)])

# Expected output:

# INFO : 'bump' == siShaderDataTypeVector3

# INFO : 'ambient' == siShaderDataTypeColor4

# INFO : 'overall_color' == siShaderDataTypeColor4

# INFO : 'diffuse_color' == siShaderDataTypeColor4

# INFO : 'diffuse_weight' == siShaderDataTypeScalar

# INFO : 'front_sss_color' == siShaderDataTypeColor4

# INFO : 'front_sss_weight' == siShaderDataTypeScalar

# INFO : 'front_sss_radius' == siShaderDataTypeScalar

# INFO : 'back_sss_color' == siShaderDataTypeColor4

# INFO : 'back_sss_weight' == siShaderDataTypeScalar

# INFO : 'back_sss_radius' == siShaderDataTypeScalar

# INFO : 'back_sss_depth' == siShaderDataTypeScalar

# INFO : 'specular' == siShaderDataTypeColor4

# INFO : 'exponent' == siShaderDataTypeScalar

# INFO : 'radiance' == siShaderDataTypeColor4

# INFO : 'light' == siShaderDataTypeImage

# INFO : 'screen_composit' == siShaderDataTypeBoolean

# INFO : 'scale_conversion' == siShaderDataTypeScalar

# INFO : 'falloff' == siShaderDataTypeScalar

# INFO : 'samples' == siShaderDataTypeInteger

# INFO : 'lightmap_gamma' == siShaderDataTypeScalar

# INFO : 'scatter_bias' == siShaderDataTypeScalar

# INFO : 'Surface' == siShaderDataTypeColor4

# INFO : 'Lightmap' == siShaderDataTypeCustom

関連項目

Shader Parameter