Parameter.Connect

導入

v2.0

詳細

パラメータの Shader オブジェクトを接続します。

C#構文

DataSource Parameter.Connect( DataSource in_pDataSource );

スクリプト構文

oReturn = Parameter.Connect( DataSource );

戻り値

以前接続されていた Shader オブジェクト

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
DataSource Shader 新しい接続に使用するシェーダ DataSource

VBScript の例

'

' This example illustrates how to connect a phong shader to a

' material manually.

'

NewScene , false

set grid = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface" )

set mat = grid.AddMaterial

set surface = mat.Parameters("Surface")

set phong = surface.ConnectFromProgID( "Softimage.material-phong.1" )

set shadow = mat.Parameters("Shadow")

call shadow.Connect( phong )

set photon = mat.Parameters("Photon")

call photon.Connect( phong )

関連項目

FCurve Shader Expression Parameter.ConnectFromFile Parameter.ConnectFromPreset Parameter.ConnectFromProgID SceneItem.AddMaterial Parameter.Disconnect Shader Presets