パラメータのマークキング状態を Boolean として戻したり、設定したりします。パラメータがマーキングされている場合の「マークキング状態」は true となり、マークキングされていない場合は false となります。
パラメータのマークキングは、特定のアニメーションタスクに使用するパラメータを選択する方法です。たとえば、パラメータをマーキングすると、それらのパラメータのアニメーションのみをコピーまたは削除できます。アニメーションミキサで使用するアクションに保存するパラメータをマーキングすることもできます。また、アニメーションのスケーリングやオフセットを実行するためにパラメータ マーキングを使用したり、リンク パラメータまたはスクリプト オペレータと併用することもできます。
また、パラメータのマーキングは、キーを設定する最も一般的で有効な手段の 1 つです。 必要なパラメータのみをマークすると、アニメーション情報を少なく維持できます。
マーキングは、パラメータのパスに存在する 1 番目のグループオブジェクト( 3Dobject、Model、Group など)に対して相対的に設定されます。パスにグループオブジェクトが存在しない場合は、パラメータの直近の親に対して相対的にマーキングが設定されます。
// get accessor Boolean rtn = Parameter.Marked; // set accessor Parameter.Marked = Boolean; |