v9.0 (2011)
定義がプラグインベースかどうかを示すBoolean値を戻します。シェーダ定義はPluginRegistrar.RegisterShaderメソッドを使用して自己インストールプラグイン内に作成することができます。DefineInfo コールバックと Define コールバックにより ShaderDef オブジェクトにアクセスできるため、パラメータ、カテゴリ、属性などのリストとともに ShaderDef オブジェクトを登録できます。詳細は、「Creating Shader Definition Plug-ins」のトピックを参照してください。
// get accessor Boolean rtn = ShaderDef.PluginBased; |