SceneRenderProperty.CreateRenderChannel

説明

SceneRenderPropertY の使用可能なチャンネルのリストに、新しいレンダチャンネルを追加します。

C#構文

RenderChannel SceneRenderProperty.CreateRenderChannel( String in_strChannelName, siRenderChannelType in_eType );

スクリプト構文

oReturn = SceneRenderProperty.CreateRenderChannel( ChannelName, Type );

戻り値

新しいRenderChannel

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
ChannelName String 新しいレンダチャンネルに付ける名前
Type siRenderChannelType フレームバッファがこのレンダチャンネルから作成したイメージデータのタイプが含まれます。

関連項目

Framebuffer RenderChannel Pass