新しいPassを作成します。レンダ パスは、シーンの画像レイヤを作成します。作成したレイヤを他のパスと合成し、完全なイメージを作成できます。
注: このコマンドは、出力引数を使用します。C# および一部のスクリプト言語(JScript、PerlScript、Python など)は、リファレンスによって渡される引数をサポートしていません。このため、状況に応じた適切な回避策を実行する必要があります。
スクリプト言語の場合、このコマンドは出力引数を取得するために使用できる ISIVTCollection を戻します。
C# の場合は、XSIApplication.ExecuteCommand メソッドを使用してこのコマンドを呼び出すことができます。ExecuteCommand は、出力引数を C# の System.Object (出力引数の Array を含む)にパック化します(詳細については、「C# からのコマンドの呼び出し」を参照)。
SICreatePass( [PresetObj], [Name], [Value] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PresetObj | String またはプリセット オブジェクト(「SIGetPreset」を参照) |
任意のパス プリセット デフォルト値:"Pass" (デフォルトのパス) |
Name | 文字列 |
新しいパスの名前 デフォルト値:デフォルトのパス名(例: Ambient_Pass) |
Value | パス | 新しいパスを戻します。 |
' ' This example demonstrates how to create different types of passes ' based on pass presets. It also shows how to get a list of all ' passes in the scene as an XSICollection. ' ' Create a new scene NewScene , false ' Print out the current list of passes getPassInfo Application.LogMessage "-------------------" ' Create a diffuse pass SICreatePass InstallationPath( siFactoryPath ) _ & "\Data\DSPresets\Groups\Diffuse_Pass.Preset", "Different_Pass" ' Create a depth pass SICreatePass InstallationPath( siFactoryPath ) _ & "\Data\DSPresets\Groups\Depth_Pass.Preset", "Deep_Pass" ' Print out the new list of passes getPassInfo function getPassInfo() ' We can use a string expression with a wildcard to specify all passes ' and then convert it to an XSICollection for easier navigation Set oPasses = CreateObject( "XSI.Collection" ) oPasses.SetAsText "Passes.*" ' Loop through the passes and print their names For Each p In oPasses Application.LogMessage p.Name Next end function ' Output of the above script (the current pass is repeated): 'INFO : "List" 'INFO : "Default_Pass" 'INFO : "Default_Pass" 'INFO : "-------------------" 'INFO : "List" 'INFO : "Default_Pass" 'INFO : "Different_Pass" 'INFO : "Deep_Pass" 'INFO : "Deep_Pass" |