RenderPasses

導入

v6.0

詳細

指定されたパス(パスが指定されていない場合は、現在のパス)のフレーム シーケンスをレンダリングします。

レンダ パスは、シーンの画像レイヤを作成します。作成したレイヤを他のパスと合成し、完全なイメージを作成できます。

このコマンドは、レンダリングの開始フレームと終了フレームをオプションで受け入れ、パス設定をオーバーライドできます。 開始フレームまたは終了フレームが指定されていない場合は、コマンドはパスのデフォルト設定(シーケンスまたはフレームセット)を使用します。

スクリプト構文

RenderPasses( [Passes], [StartFrame], [EndFrame], [StepFrame], [Verbose] );

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
Passes 文字列 レンダリングするパス

デフォルト値: 現在のパス

StartFrame Number レンダリングする最初のフレーム

デフォルト値: パス設定

EndFrame Number レンダリングする最後のフレーム

デフォルト値: パス設定

StepFrame Number レンダリングする際に増分するフレーム ステップ

デフォルト値: パス設定

Verbose siRenderVerbosity 進行報告出力のオンまたはオフを強制するか、レンダラのオプションの値を使用します

デフォルト値: siRenderVerbosityDefault

VBScript の例

'

'	This example creates a cone with some animation on it and then

'	uses the default pass to render out every other frame.

'

' Create a new scene with only 6 frames 

NewScene , false

SetValue "PlayControl.Out", 6

' Add a cone with some animation

Set oCone = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" )

SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _

	& oCone & ".kine.local.posy," _

	& oCone & ".kine.local.posz", _

	1

SetValue "PlayControl.Key", 6

SetValue "PlayControl.Current", 6

Translate oCone, _

	6.94824213992454, _

	2.46082959410157, _

	-0.246082959410157, _

	siRelative, _

	siView, _

	siObj, _

	siXYZ

SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _

	& oCone & ".kine.local.posy," _

	& oCone & ".kine.local.posz", _

	6

' Render the default pass from frame 1 to frame 6 with a step of 2

RenderPasses "Passes.Default_Pass", 1, 6, 2

関連項目

RenderPassesFrameSet RenderAllPasses CreatePass GetCurrentPass SetCurrentPass DeleteCurrentPass