RenderAllPasses

詳細

シーン内のすべてのパスをレンダリングします

レンダ パスは、シーンの画像レイヤを作成します。作成したレイヤを他のパスと合成し、完全なイメージを作成できます。

スクリプト構文

RenderAllPasses( [Passes], [StartFrame], [EndFrame], [StepFrame], [Verbose] );

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
Passes 文字列 レンダリングするパス

デフォルト値: すべてのパス

StartFrame Number レンダリングする最初のフレーム

デフォルト値: パス設定

EndFrame Number レンダリングする最後のフレーム

デフォルト値: パス設定

StepFrame Number レンダリングする際に増分するフレーム ステップ

デフォルト値: パス設定

Verbose siRenderVerbosity 進行報告出力のオンまたはオフを強制するか、レンダラのオプションの値を使用します

デフォルト値: siRenderVerbosityDefault

VBScript の例

'

'	This example creates a cone with some animation on it and then renders

'	all passes frame by frame.

'

' Create a new scene 

NewScene , false

' Add a cone with some animation

Set oCone = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" )

SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _

	& oCone & ".kine.local.posy," _

	& oCone & ".kine.local.posz", _

	1

SetValue "PlayControl.Key", 100

SetValue "PlayControl.Current", 100

Translate oCone, _

	6.94824213992454, _

	2.46082959410157, _

	-0.246082959410157, _

	siRelative, _

	siView, _

	siObj, _

	siXYZ

SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _

	& oCone & ".kine.local.posy," _

	& oCone & ".kine.local.posz", _

	5

' Render all passes frame by frame

RenderAllPasses

関連項目

RenderPasses RenderPassesFrameSet RenderSelectedPasses GetCurrentPass SetCurrentPass DeleteCurrentPass