v6.0
指定されたパス(パスが指定されていない場合は、現在のパス)のフレーム セットをレンダリングします。
レンダ パスは、シーンの画像レイヤを作成します。作成したレイヤを他のパスと合成し、完全なイメージを作成できます。
RenderPassesFrameSet( [Passes], FrameSet, [Verbose] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Passes | 文字列 |
レンダリングするパス デフォルト値: 現在のパス |
FrameSet | Number |
レンダリングする最初のフレーム デフォルト値: レンダリング オプションの値 |
Verbose | siRenderVerbosity |
進行報告出力のオンまたはオフを強制するか、レンダラのオプションの値を使用します デフォルト値: siRenderVerbosityDefault |
' ' This example creates a cone with some animation on it and then ' uses the default pass to render out every other frame. ' ' Create a new scene with only 6 frames NewScene , false SetValue "PlayControl.Out", 6 ' Add a cone with some animation Set oCone = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" ) SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _ & oCone & ".kine.local.posy," _ & oCone & ".kine.local.posz", _ 1 SetValue "PlayControl.Key", 6 SetValue "PlayControl.Current", 6 Translate oCone, _ 6.94824213992454, _ 2.46082959410157, _ -0.246082959410157, _ siRelative, _ siView, _ siObj, _ siXYZ SaveKey oCone & ".kine.local.posx," _ & oCone & ".kine.local.posy," _ & oCone & ".kine.local.posz", _ 6 ' Render frames 2, 4 and 7 to 9 from the default pass RenderPassesFrameSet , "2,4,7-9" |