プロパティ プリセット

このセクションには、使用可能なプロパティ オブジェクト プリセットのリストをクラス別に示します(つまり、オブジェクトのクラスは AddProperty メソッドの 1 つによって戻されます)。 これらのプリセットは、以下のメソッドで使用できます。

警告: すべてのコンテキストですべての値がサポートされているわけではありません。たとえば、CustomProperty Presets の一部(Vertex Color など)は SceneItem.AddProperty メソッドを使用して Cluster 全体にのみ適用できますが、CustomProperty プリセット(Annotation など)は X3DObject か、ClusterMaterialShaderSource、または Clip の一部あるいは全体に適用できます。

特定のプロパティのタイプと、各タイプでサポートされているプロパティのリストについては、対応するリンクをクリックして参照してください。