v6.0
新しい RenderChannel を作成します。レンダ チャンネルとは、レンダリング可能なイメージ データのコンテナです。 レンダ チャンネルはレンダ領域で表示でき、パス上のフレーム バッファから Framebuffer オブジェクトを作成することによってパス レンダリングとともに出力できます。
新しいレンダ チャンネルは、パス コンテナの下にある SceneRenderProperty プロパティに追加されます。
oString = CreateRenderChannel( Name, [Type] ); |
新しく作成されたレンダ チャンネルの名前を含む String を戻します。
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Name | 文字列 |
新しいチャンネルの名前。 文字から開始し、英数字とアンダースコア(_)記号のみを使用する必要があります。 この規則に従わないすべての文字は、アンダースコア(_)に変換されます。
このコマンドが成功すると、変換後の名前が戻されます。 |
Type | siRenderChannelType |
新しいレンダ チャンネルで使用するイメージ チャンネル タイプ。 デフォルト値: siRenderChannelColorType |