この表は、サポートされているネイティブ Softimage シェーダ ファミリの一覧です。
ShaderDef オブジェクトへのアクセスまたは関連付けに使用する文字列
詳細
シェーダ ノード カラー
mrContourContrast
mental ray Contour Contrastシェーダ
mrContourMat
mental ray Contour Material
mrContourStore
mental ray Contour Storeシェーダ
mrData
mental ray Data Blob
mrEnvironment
mental ray環境シェーダ(マテリアルまたはカメラでの環境フェノメナ)
mrGeometry
mental rayジオメトリシェーダ(ジオメトリフェノメナ)
mrLens
mental rayレンズシェーダ(カメラでのレンズフェノメナ)
mrLight
mental rayライトシェーダ(ライトフェノメナ)
mrLightmap
mental ray ライト マップ シェーダ
mrOutput
mental rayアウトプットシェーダ(カメラでのアウトプットフェノメナ)
mrPhenomenonMat
mental ray Material Phenomenon
mrPhotonLight
mental ray Photon Lightシェーダ(ライトでのフォトンエミッタフェノメナ)
mrPhotonMat
mental ray Photon Materialシェーダ(マテリアルでのフォトンフェノメナ)
mrPhotonVolume
mental ray Photon Volumeシェーダ(マテリアルまたはカメラでのフォトンフェノメナ)
mrShadowMat
mental ray Shadow Materialシェーダ(マテリアルでのシャドウフェノメナ)
mrState
mental ray Stateシェーダ
mrSurfaceMat
mental ray Surface Materialシェーダ(マテリアルでのマテリアルフェノメナ)
mrTexture
mental rayテクスチャシェーダ(テクスチャフェノメナ)
mrVolume
mental rayボリュームシェーダ(マテリアルまたはカメラでのボリュームフェノメナ)
xgsRealTimeShader
リアルタイム シェーダ
ユーザの観点から見たシェーダ ライブラリの詳細、およびシェーダ ファミリがレンダ ツリーに表示される方法の詳細については、『ユーザ ガイド』を参照してください。