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カテゴリ: テクスチャ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
ランダムな 3D テクスチャを生成します。これは抽象的なステンドグラスや歩道の敷石に似ています。敷石は定義したカラーで彩色されますが、石の間のモルタル部分は黒に固定されます。
注:フラッグストーン テクスチャが平面投影を用いて適用される場合は、W(Z 軸)方向の変化はあまりありません。フラッグストーン テクスチャは 2 次元のように見えます。より良い結果を得るには[空間的]テクスチャ プロジェクションを使用し、オブジェクトのサーフェイスに変化のあるテクスチャを適用します。UV
リマップ パラメータで繰り返し回数を調節できます。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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テクスチャ
バンプ マッピング
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バンプ マッピングのオン/オフを切り替えます。
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バンプ マッピングの凹凸を定義します。負の値ではバンプが反転して内側を向くのに対し、正の値では外側を向きます。
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テクスチャのアルファ チャンネルを使用してバンプ マップを取得します。
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フラッグストーン
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パターンのアルゴリズム:
- は、Softimage 2013 以前のバージョンと同じパターンを生成します。
- は、ハイクオリティ表示モードで表示される同じパターンを生成します。
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パターンの基準として使用される数値。別のパターンを取得するには、シード値を変更します。
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フラッグストーン間のモルタルの厚さ、あるいはステンドグラスのピース間にある鉛の厚さを定義します。
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Colors
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フラッグストーンパターンの、一方のカラーを定義します。
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フラッグストーンパターンの、もう一方のカラーを定義します。
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アルファ強度パラメータで定義された係数でアルファ チャンネルを RGB チャンネルに乗算します。
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アルファ チャンネルを RGB チャンネルにコピーするときの係数を定義します。
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Advanced(アドバンス)
バンプ マッピング
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バンプ マップの U、V、Z ステップを制御します。このパラメータを使用し、バンプの滑らかさやジャギーを決定します。
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代替
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テクスチャを繰り返す場合に、交互に反転するかどうかを指定します。これによりテクスチャが交互に反転されて繰り返されます。
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リピート
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X、Y、および Z の反復係数を含みます。たとえば、値が 2 の場合は、テクスチャが縮小されて[0..1]の間隔に 2 回収まるようになります。
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UV リマップ
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テクスチャ イメージの再マッピングを決定します。2D イメージの場合、X 軸と Y 軸のみを使用します。
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Render Tree の使い方
カラー パラメータを他のテクスチャまたはイメージ処理シェーダに接続できます。たとえば、イメージ クリップのモザイクを生成するために、カラー 1 とカラ ー2 とで異なるテクスチャに接続できます。テクスチャ ジェネレータ シェーダでテクスチャのスカラ
パラメータを変更して、興味深いエフェクトを生成します。
Render Tree から無限の機能をもつテクスチャ シェーダを使用できます。カメラかライト投影、バンプかディスプレースメント、多種のブレンドなどのパラメータを指定してオブジェクトにテクスチャを生成します。