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Illumination(イルミネーション)
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Illumination(イルミネーション)
Texture
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Realtime(リアルタイム)
Output(出力)
Lens(レンズ)
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ライトマップ
Volume(ボリューム)
Environment(環境)
Light(ライト)
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処理 > 計算
処理 > 共有
処理 > 変換
処理 > イメージ処理
処理 > カラーチャンネル
処理 > ミキサ
処理 > レイトレース
データ > 属性
データ > マップルックアップ
データ > シェーディング状態
データ > レンダチャンネル
Texture Space Controllers(テクスチャ空間コントローラ)
Texture Generators(テクスチャジェネレータ)
Texture Space Generator(テクスチャ空間ジェネレータ)
mental ray > Texture(mental ray > テクスチャ)
mental ray > Material(mental ray > マテリアル)
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mental ray > Lightmap(mental ray > ライトマップ)
mental ray > Output(mental ray > アウトプット)
mental ray > Displacement(mental ray > ディスプレイスメント)
mental ray > Photon Volume(mental ray > フォトンボリューム)
mental ray > Material Phenomena(mental ray > マテリアルフェノメナ)
MetaSL Shaders(MetaSL シェーダ)
SSS Compounds(SSS コンパウンド)
サポートされていないシェーダ