Softimage では NVIDIA を通じて数多くのサンプル MetaSL シェ-ダを提供しています。Thin glass などのハイレベル フェノメナをはじめ、カスタム シェーディング ツリーを作成するためのローレベル ノードに至るまで多様なシェ-ダが提供されています。各種のシェ-ダは Preset Manager のMetaSL カテゴリで確認できます。
Softimage では次のシェ-ダが新たにをを使用できます。
[mental ray] > [テクスチャ](Texture) > [mia_exposure_photographic_rev]
[mental ray] > [マテリアル](Material) > [misss_mia_skin2_surface_phen]
[mental ray] > [マテリアルフェノメナ](Material Phenomena) > [misss_mia_skin2_phen]
[mental ray]> [マテリアルフェノメナ](Material Phenomena) > [misss_mia_skin2_phen_d]
[リアルタイム](Realtime) > [OpenGL] > [GLSL Actor Envelope]シェーダ コンパウンド
mental ray シェ-ダの詳細については、mental ray のドキュメント(www.autodesk.com/mentalray-help-2013-jpn)を参照してください。
セル、ファブリック、フラッグストーン、大理石、岩、雪、地形、および木のプロシージャル テクスチャ シェーダには次の新しい[タイプ](Type) オプションが追加されています。
Cubic Mapping 6シェ-ダには、Softimage シーンのグローバル リファレンス フレーム(アップ軸が Z 軸ではなく Y 軸)に対応する新しいオプション、[YZ の反転](Invert YZ)が追加されています。
レンダ ツリー プリファレンスには、レンダ ツリーを更新また閉じるときには常に、接続されていないシェ-ダを自動的に削除する[リフレッシュ時に未使用のノードを自動削除する](Automatically Delete Unused Nodes on Refresh)という新しいオプションが追加されています。
Texture Editor にはいつかの変更が加えられています。