[Render Tree]プリファレンス

 
 
 

表示するには Render Treeビューで、[表示](Show) [設定](Preferences)を選択します。

ノード作成モード(Node Creation Mode)

Render Treeの新規ノードのデフォルト状態を指定します。次のオプションのいずれかを選択してください。

[ノードを作成して展開](Create Nodes as Expanded): 新しいノードがデフォルトで展開されます。

[ノードを作成して集約](Create Nodes as Collapsed): 新しいノードがデフォルトで集約されます。

[ノードを作成して接続のみ表示](Create Nodes as Show Connections Only): 接続パラメータ以外の新しいノードが集約されます。

コネクタをカーブの線で描画(Draw Connectors as Curved Lines)

有効にすると、シェーダ間の接続線がカーブで表示されます。無効にすると、接続線は横線と縦線になります。

View Thumbnails

イメージ クリップ シェーダでのサムネイルの表示をオン、またはオフに切り替えます。

View Shaderballs

シェーダ ノード内のシェーダボールの表示を切り替えます。

ハイ クオリティ テキスト(Windows のみ)(High Quality Text (Windows Only))

テキストをハイクオリティで表示します。

バード アイ ビュー(Bird's Eye View)

ツリー ビューの右上隅のバード アイ ビューを切り替えます。バード アイ ビュー内をクリックまたはクリック アンド ドラッグすると、ツリーをパンできます。

選択ロック

ユーザがシーン内で他のオブジェクトを選択したときに、ビューが更新されないようにします。

更新時に未使用のノードを自動削除(Automatically Delete Unused Nodes on Refresh)

Render Tree を更新または閉じるたびに、接続されていないシェーダを自動的に削除します。