3D ビューでの表示対象の選択
 
 
 

表示対象のタイプはビューごとに選択できます。さまざまなタイプのオブジェクト、コンポーネント、属性、その他の情報を表示/非表示できます。表示対象が多いほどシーンの更新速度が遅くなることに注意してください。これらのどのオプションもレンダリングの対象に影響しません。

ここでの説明に加え、「特定のオブジェクトの表示/非表示」の説明に従って、特定のオブジェクトを表示/非表示することもできます。

エレメントおよびその他のデータをタイプ別に表示

ジオメトリ ビューでは、エレメントおよびコンポーネントをタイプ別に表示/非表示できます。たとえば、ジオメトリ オブジェクトのみ表示して、リグのコントローラは非表示にすることができます。その反対も可能です。

オブジェクトおよびコンポーネントの表示/非表示を設定するとともに、センター、ポイント、法線などのオブジェクト属性の表示/非表示を指定することもできます。オブジェクト属性を表示すると、特定の作業に役立ちます。たとえば、ワイヤフレームのサーフェイスが正しく位置づけられているかどうかを確認するには、オブジェクトの法線を表示するとわかります。

これらのオプションは特定のビューに対して設定したり、開いているすべてのビューに対してまとめて設定したりできます。よく使われるオプションはメニューから直接設定できます。また、[Camera Visibility]プロパティ エディタで、使用可能なすべてのオプションにアクセスできます。[Camera Visibility]プロパティ エディタでは、選択または選択解除したオブジェクトごとに特定の情報を表示することもできます。

A

選択したオブジェクトの表示のオン/オフを切り替えます。

B

選択解除したオブジェクトの表示のオン/オフを切り替えます。

表示できる各種の情報については、本ガイドの中で適宜説明します。個々の簡単な概要については、「オブジェクト」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。

よく使われるオプションを 1 つのビューに設定するには

  • [表示]メニュー(目のアイコン)でアイテムのオプションを切り替えます。

注:複数のオプションを切り替える場合は、[Shift]キーを押して目のアイコンを開いたままにします。

よく使われるオプションを開いているすべてのビューに設定するには

  • メイン メニュー バーの[ディスプレイ](Display) [オブジェクト](Objects)または[ディスプレイ](Display) [属性](Attributes)メニューで、アイテムのオプションを切り替えます。

任意のオプションを 1 つのビューに設定するには

  • 目的のビューの[Camera Visibility]プロパティエディタを開き、ビューの[表示]メニュー(目のアイコン)から[可視性オプション]を選択するか、またはマウスのポインタを目的のビューの上に置いてShift+Sを押し、オプションを設定します。

任意のオプションを開いているすべてのビューに設定するには

  • すべてのビューの[Camera Visibility]プロパティ エディタを開き、メイン メニュー バーから[ディスプレイ](Display) [可視性オプション(すべてのカメラ)](Visibility Options (All Cameras))を選択するか、または[Ctrl]+[Shift]+[S]キーを押してオプションを設定します。

属性値の表示

オブジェクトとそのコンポーネントの属性値を 3D ビューで表示することができます。これには、エリア、ボリューム、ポイント位置などの固有の属性と、ICE ツリーによって制御される属性が含まれます(ICE ツリーの詳細については「ICE の基本」を参照)。

使用できるフォーマットは、データ型によって異なります。たとえば、[X, Y, Z]データを表す 3D ベクトルなどは、さまざまな形で表示できます。

Softimage はデータの意味を理解することができません。特定の属性をどのフォーマットで表示すればわかりやすいかは、ユーザが判断しなければなりません。

PointPosition が数値データとして表示されます。

複数の表示属性を作成し、ビューポートに同時にいくつでも表示できます。データ ラベルをオフセットして、複数の属性が表示されているときに見やすくすることができます。また、ビューが煩雑にならないように、エレメントの一部のパーセントまたは特定の範囲のみの属性が表示されるようにすることができます。

注:ジオメトリ アプロクシメーション法で分割されているポリゴン メッシュには、コンポーネントごとの属性を表示できません。

属性表示プロパティを作成するには

  1. 1 つまたは複数のジオメトリ オブジェクトを選択します。

    ヌルなどの非ジオメトリック オブジェクトはサポートされません。

  2. [取得](Get) [プロパティ](Property) [属性表示](Display Attribute)を選択します。

  3. [属性](Attribute)を選択して表示します。

  4. [表示](Display As)、および必要に応じて他のパラメータを設定します。「[AttributeDisplay]プロパティ エディタ」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。

属性値の表示/非表示

属性値は、[AttributeDisplay]プロパティを削除することなく非表示にすることができるので、後で簡単に表示することができます。

すべてのビューで特定の属性を表示または非表示にするには

  • [AttributeDisplay]プロパティ エディタを開き、[値の表示](Show Values)のオンとオフを切り替えます。

特定のビューですべての属性を表示または非表示にするには

この設定は、オブジェクトの[AttributeDisplay]プロパティと、ICE ツリーのポート値の表示の両方に影響します。

表示属性の削除

ウィンドウで削除する[AttributeDisplay]プロパティを選択し、[Delete]キーを押します。

グリッドの表示/非表示

3D ビューでの作業時に参照用にグリッドを表示できます。グリッドはシーン内でのオブジェクトの位置や方向を設定するのに役立ちますが、グリッドそのものはレンダリングされません。

3D ビューでグリッドの表示/非表示を切り替えるには

グリッドを変更するには

  1. 次のいずれかの操作を実行します。

    • 1 つのビューのグリッドを変更するには、マウス ポインタをビュー上に置いて[Shift]+[S]キーを押すか、表示メニュー(目のアイコン)から[可視性オプション](Visibility Options)を選択します。

      または

    • 開いているすべてのビューのグリッドを変更するには、[Ctrl]+[Shift]+[S]キーを押すか、メイン メニューから[ディスプレイ](Display) [可視性オプション(すべてのカメラ)](Visibility Options (All Cameras))を選択します。

    [カメラの表示/非表示]プロパティ エディタが開きます。

  2. [ビジュアル キュー]タブで、[表示]グループの[フロア/グリッド]と[プレーン]を設定し、[フロア/グリッド設定]グループのオプションを必要に応じて設定します。使用可能なすべてのオプションについては、「オブジェクト」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。

ビューポートスレートとカスタムディスプレイの情報

説明は省略しますが、3D ビューにカスタム情報を表示することを選択できます。

たとえば、プリセット トークンとテキスト文字列(テンプレートと呼ばれる)を指定して、「ビューポートスレート」を作成できます。ビューポート スレートは、特定のカメラ ビューに対して定義することも、一度にすべてのカメラ ビューに対して定義することもできます。ビューポート スレートオプションは、オブジェクトの[ステータス]タブで設定されます。有効な場合は、[カメラ]ビューまたは[レンダ パス]ビューに設定されているビューポートにテンプレート情報が表示されます。

または、「ヘッドアップ ディスプレイ」(HUD)を作成し、目的のパラメータを表示して値を編集できます(「3D ビューでカスタム パラメータおよびプロキシパラ メータを表示する」(「カスタマイズ」)を参照)。