| 一般 | 減衰 | フォトン | Render Tree の使い方
このライト シェーダは、カラー、スプレッド、シャドウ、減衰などのライト機能をコントロールすることにより、選択されたライト ソースの特性を取り入れます。
[色]([color]) |
ライトのカラーでは、ライトが発するレイの色がコントロールされます。最終結果は、ライトのカラーとオブジェクト マテリアルのカラーの両方によって決まります。白色光で照らされたオブジェクトは「自然な」カラーで表示されます。特定のカラー チャンネルは選択したカラー モデルによって異なります。スライダで設定できる値は 0~1 の範囲ですが、それより大きい値を入力することもできます。さまざまなカラー編集ツールの使用方法の詳細については、「カラー プロパティを定義する」を参照してください。 |
強度(Intensity) |
ライト カラーの強度をコントロールします。 |
選択したライトによってレイトレース シャドウを投影する方法をコントロールします。レンダリング時に、以下のオプションは[mental ray Render Options]プロパティ エディタのレイトレースのオプションと連動して機能します。
エリア ライトでレイトレース ソフト シャドウを使用する利点の 1 つは、レンダ全体ではなくそのシャドウのみがサンプリングされることです。
減衰のオプションは、距離に応じたライト強度の減少と、ライトのシェイプをコントロールします。これは、自然界のライトの動きを模倣したものです。以下のオプションは、ポイント ライトとスポットライト、およびエリア ライトとして定義されているポイント ライトとスポットライトにのみ適用されます。
ライトの減衰パラメータは、煙草の煙が立ち込めるバーや濃い霧など、大気を作成するボリューム シェーダに関連付けて定義されることがあります(「ボリューム エフェクト」を参照)。また、ライトにボリューム プロパティを適用することもできます(「ボリューミックライトプロパティの適用を参照」)。さらに、さまざまなライト エフェクトが組み込まれた[高速ライト エフェクト]シェーダを使用することもできます。
ライトが減衰し始める距離、および減衰が完了する(暗くなる)距離を設定できます。また、ライトが減衰する速度もコントロールできます。
既定の[Soft_Light]シェーダはすべてのライトに連動しており、カラーの設定、減衰、それらのライトをもとにシャドウを作成する、といった操作ができます。また、[カラー補正]、[反転]、またはそれ以外のタイプのイメージ処理シェーダを使って、ライト エフェクトを美しく仕上げたり、一部を変更することができます。最後のシェーダを[Light]シェーダの入力に接続するようにしてください。このシェーダは、ライトに他のシェーダ エフェクトを適用する場合に役立ちます。Render Tree でこのシェーダを展開すると、カラー入力、ブール入力、スカラ入力を受け取る方法がわかります。テクスチャによるカラーのコントロール、2D グラディエントによる強度のコントロール、または範囲の変更シェーダによる減衰の開始位置および終了位置のコントロールが可能です。