Render Tree の使い方
カテゴリ: ライト
シェーダ ファミリ: ライト
出力: カラー
このシェーダでは、光源から投影されるイメージを使用して、さまざまなライト エフェクトを作成することができます。これは、[ボリュームライト]プロパティまたは[フレア]プロパティが存在するライトに対して使用します。これらのトピックの詳細については、「ボリューミック ライト プロパティを適用する」および「レンズ フレア プロパティを適用する」を参照してください。
パラメータ
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投影されたイメージがライト領域の周囲で可視性を減衰する角度(度数)を設定します。
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光の当たるエリアに合わせて投影されたイメージをリサイズできます。これを使うと、イメージを投影エリアよりも大きくしたり小さくしたりできます。既定では、実サイズ(1)です。
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投影されたイメージを回転させます。スポットライトを使っているときは、投影されたイメージは中心(ライトで照らされる円錐型の中心)を基準に回転します。ポイントライトでは、イメージは地球の回転のように縦軸回転します。
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ライトエリア上の投影されたイメージをタイル化します。投影されたイメージが縮小されたとき、マップの端に光源のカラーを取らせたくない場合に使います。
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光源から(プロジェクタとして)投影されるイメージを定義します。 をクリックすると、イメージ クリップのプロパティ ページが開きます。新しいクリップを取得するには、をクリックし、新しいクリップを作成するのか、またはソースからクリップを作成するのかを指定します。
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選択したイメージを表示します。イメージを右クリックすると、[Image Clip]プロパティ エディタにアクセスできます。イメージがシーケンスの場合は、再生機能を利用してシーケンス イメージを再生することができます。
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Render Tree の使い方
このシェーダでは、ライト シェーダ スタックと同様に Render Tree を使用できます。カメラを選択し、Render Tree のコマンド バーにあるをクリックします。これにより、このシェーダを[Light]シェーダの入力に連動させられます。既定の[Soft_Light]シェーダはすべてのライトに連動しており、カラーの設定、減衰、それらのライトをもとにシャドウを作成する、といった操作ができます。また、[カラー補正]、[反転]、またはそれ以外のタイプのイメージ処理シェーダを使って、ライト
エフェクトを美しく仕上げたり、一部を変更することができます。最後のシェーダを[Light]シェーダの入力に接続するようにしてください。