変数
 
 
 

スクリプト オペレータは接続の他に変数を持つことができます。変数は、スクリプト オペレータに属するカスタム パラメータで、エフェクトのコントロールに使用できます。シーン内のその他のカスタム パラメータと同様に、変数は編集およびアニメートできます。また、変数はスクリプト オペレータの計算にも使用できます。

たとえば、カスタム デフォーメーションを作成する場合、デフォーメーションの振幅をコントロールする変数を定義できます。その後は、キー、エクスプレッション、アクションなどを使用して振幅をアニメートできます。

接続と同様に、Scripted Operator Editor の上部ペインのグリッドを使用して、変数を管理できます。変数を確認するには、左上のリストで[変数](Variables)が選択されていることを確認してください。

A

[変数](Variables)を選択します。

B

新しい変数を作成します。

C

ハイライト表示された変数を削除します。

D

ハイライト表示された変数をリスト内で上下に移動します。

E

コードで使用する変数名

F

カスタム パラメータのデータ タイプ

G

カスタム パラメータの現在の値(表示のみ)

新しい変数を追加する

スクリプト オペレータをコントロールする新しい変数を追加するには

  1. Scripted Operator Editor の左上のリストで[変数](Variables)が選択されていることを確認します。

  2. [New]ボタンをクリックします。[カスタム パラメータ]ダイアログ ボックスが開きます。

  3. パラメータ名、データ タイプ、既定値、値の範囲、および他のオプションを指定し、[OK]をクリックします。詳細については、「[New Custom Parameter]ダイアログ ボックス」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。

変数は Scripted Operator Editor の上部ペインの新しい行に表示されます。

変数値を設定する

変数の値は、他のカスタム パラメータと同様に編集およびアニメートできます。

スクリプト オペレータの変数のプロパティ エディタを表示するには

  • 次のいずれかの操作を実行します。

    • Scripted Operator Editor で、コマンド バーの[インスペクト](Inspect)ボタンをクリックします。

      または

    • Explorer で[Scripted Op]ノードを選択して、[Enter]キーを押します。

      または、カスタム プロパティに表示されるその他のコマンドを選択します。[編集](Edit) [プロパティ](Properties) [カスタム プロパティ](Custom Properties)[編集](Edit) [プロパティ](Properties) [一般プロパティ](General Properties)[編集](Edit) [プロパティ](Properties) [すべてプロパティ](All Properties)、などです。.

      または

    • Explorer ビューで、[Scripted Op]ノードのアイコンをクリックします。

変数値を取得および使用する

スクリプト オペレータで変数値を使用するには、まず変数値を取得する必要があります。たとえば、次のように記述します。

locVar = In_UpdateContext.Parameters("MyParam").Value
' Do something with locVar

短い書式も使用できます。

locVar = In_UpdateContext.MyParam.Value

変数の定義を編集する

変数の定義(名前、範囲など)は、他のカスタム パラメータと同様の方法で編集できます。変数をマーキングし、[アニメート]ツールバーから[作成](Create) [パラメータ](Parameter) [パラメータ定義の編集](Edit Parameter Definition)を選択します。

詳細については、「カスタム パラメータ定義を編集する」を参照してください。

変数を削除する

スクリプト オペレータから不要な変数を削除するには:

  1. Scripted Operator Editor の左上のリストで[変数](Variable)が選択されていることを確認します。

  2. 関連付けられている行のどこかをクリックして、接続を選択します。

  3. ボタンをクリックします。