リジッド ボディをチェインとして拘束する
 
 
 

複数のリジッド ボディをチェインのように拘束する場合は、[マルチ コンストレイント ツール](Multi Constraint Tool)コマンドを使用します。コンストレイント コマンドを選択した後、続けて被コンストレイント オブジェクトとコンストレイニング オブジェクトを選択します。

この例では、オブジェクト A を B、B を C、および C を D に拘束します。オブジェクト D(立方体)はパッシブ リジッド ボディであり、他のアクティブ リジッド ボディに対してアンカーとして動作します。

リジッド ボディをコンストレイントでチェインのようにリンクするには

  1. [Simulate]ツールバーの[作成](Create) [リジッド ボディ](Rigid Body) [マルチ コンストレイント ツール](Multi Constraint Tool)メニューからコンストレイント([ちょうつがい](Hinge)[ボールとソケット](Ball and Socket)[スプリング](Spring)[スライダ](Slider)、または[固定](Fixed))を選択します。

    通常は、ちょうつがいおよびボールとソケットコンストレイントが最も便利です。

  2. 1 つ目の被コンストレイント オブジェクト(A)を左クリックで選択します。

  3. 残りのオブジェクトを、接続する順(B、C、D)に中央クリックします。

  4. 右クリックで選択を終了します。

ちょうつがいコンストレイントで複数のリジッド ボディをチェイン接続します。オブジェクト A、B、C はアクティブ リジッド ボディ、オブジェクト D はパッシブ リジッド ボディです。各被コンストレイント オブジェクトのセンターにそれぞれのコンストレイント オブジェクトがアタッチされている様子に注目してください。

「ぬいぐるみ」スケルトンを作成する

チェイン(スケルトン)にはリジッドボディを適用できませんが、複数のリジッドボディを[ちょうつがい]や[ボールとソケット]などのコンストレイントで四肢として連結してスケルトン構造(ぬいぐるみ)を構築し、

チェイン スケルトンをぬいぐるみのリグに拘束することができます。希望するようなエフェクトができたら、ぬいぐるみのリグにモーションをプロットし、そのモーションをチェイン スケルトンに移動します。