複数のリジッド ボディを 1 つのオブジェクトに拘束する
 
 
 

複数のオブジェクトを 1 つのオブジェクトに拘束する場合は、[マルチ コンストレイント ツール](Multi Constraint Tool)コマンドを使用します。コンストレイント コマンドを選択した後、続けて被コンストレイント オブジェクトとコンストレイニング オブジェクトを選択します。

ここでの例では、オブジェクト A、B、C(アクティブ リジッド ボディ)をオブジェクト D(パッシブ リジッド ボディ)に拘束します。

複数のリジッド ボディを 1 つのリジッド ボディに拘束するには

  1. [Simulate]ツールバーの[作成](Create) [リジッド ボディ](Rigid Body) [マルチ コンストレイント ツール](Multi Constraint Tool)メニューからコンストレイント([ちょうつがい](Hinge)[ボールとソケット](Ball and Socket)[スプリング](Spring)[スライダ](Slider)、または[固定](Fixed))を選択します。

  2. [Shift]を押しながら、被コンストレイント オブジェクトとするすべてのオブジェクト(A、B、C)を左クリックで選択します。

  3. オブジェクト D(パッシブ オブジェクト)を中央クリックで選択します。

  4. 右クリックして終了します。各オブジェクトに対してコンストレイント オブジェクトが作成され、各オブジェクトのセンターにアタッチされます。

    ヒント:また、被コンストレイント オブジェクトとするすべてのオブジェクト(A、B、C)を選択してからコンストレイント コマンドを選択する方法もあります。

スライダ コンストレイントで複数のリジッド ボディを 1 つのリジッド ボディに拘束します。オブジェクト A、B、C はアクティブ リジッド ボディ、オブジェクト D はパッシブ リジッド ボディです。各被コンストレイント オブジェクトのセンターにそれぞれのコンストレイント オブジェクトがアタッチされている様子に注目してください。