単一のリジッド ボディを空間内のポイントに拘束する
 
 
 

複数のリジッド ボディを拘束するほかに、単一のアクティブ リジッド ボディを空間内のグローバル位置に拘束することも可能です。グローバル空間内の 1 地点を選択する方法と、リジッド ボディのセンターをコンストレイント位置として使用する方法があります。

単一のリジッド ボディを空間内のポイントに拘束するには

以下の 3 つのワークフローのいずれかを使用します。

  1. [Simulate]ツールバーの[作成](Create) [リジッド ボディ](Rigid Body) [リジッド コンストレイント ツール](Rigid Constraint)メニューからコンストレイント([ちょうつがい](Hinge)[ボールとソケット](Ball and Socket)[スプリング](Spring)[スライダ](Slider)、または[固定](or Fixed))を選択します。コンストレイント オブジェクトが作成されます。

  2. コンストレイントを配置する地点を左クリックすると、コンストレイント オブジェクトがその位置に配置されます。

  3. アクティブ リジッド ボディを左クリックまたは中央クリックで選択します。コンストレイント オブジェクトがこのオブジェクトの中心にアタッチされます。

  4. セッションの選択を終了するには、右クリックします。

    注:このワークフローでは、スライダとスプリングがシーンの原点にのみ配置されます。

    または

  1. 拘束を受けるアクティブ リジッド ボディを選択します。

  2. [作成](Create) [リジッド ボディ](Rigid Body) [リジッド コンストレイント](Rigid Constraint)メニューからコンストレイントを選択します。

    コンストレイント オブジェクトが、リジッド ボディのセンターの位置に作成されます。

  3. セッションの選択を終了するには、右クリックします。

    または

  1. [作成](Create) [リジッド ボディ](Rigid Body) [マルチ コンストレイント ツール](Multi Constraint Tool)メニューからコンストレイントを選択します。

  2. 被コンストレイント オブジェクトとするオブジェクトを左クリックで選択します。

  3. 同じオブジェクトを中央クリックします。

  4. コンストレイントを配置する地点を左クリックすると、コンストレイント オブジェクトがその位置に配置されます。

  5. セッションの選択を終了するには、右クリックします。