複数のリジッド ボディを拘束するほかに、単一のアクティブ リジッド ボディを空間内のグローバル位置に拘束することも可能です。グローバル空間内の 1 地点を選択する方法と、リジッド ボディのセンターをコンストレイント位置として使用する方法があります。
[Simulate]ツールバーの[作成](Create) [リジッド ボディ](Rigid Body) [リジッド コンストレイント ツール](Rigid Constraint)メニューからコンストレイント([ちょうつがい](Hinge)、[ボールとソケット](Ball and Socket)、[スプリング](Spring)、[スライダ](Slider)、または[固定](or Fixed))を選択します。コンストレイント オブジェクトが作成されます。
アクティブ リジッド ボディを左クリックまたは中央クリックで選択します。コンストレイント オブジェクトがこのオブジェクトの中心にアタッチされます。