[Island Heal UVW Operator]プロパティ エディタ
 
 
 

このプロパティ エディタには、Texture Editor でアイランド ヒール処理を定義できる設定が含まれています(「離れたポイントをヒールする」(「テクスチャリング」)を参照)。

[アイランド ヒール]ツールは、ポリゴン オブジェクトの UV 座標の 1 つ以上のソース アイランドを、別のアイランドと共有しているターゲット バウンダリにヒール(融合)させます。バウンダリにヒールされる前に、ソース アイランドまたはターゲット バウンダリのアイランドが移動および回転されて、それぞれの対応するバウンダリが調整されます。次に、これらの境界に沿って 2 つのアイランドがヒールされます。

この処理は各ソース アイランドごとに繰り返されます(各ソース アイランドはバウンダリを共有していても互いにはヒールされません。処理が完了したら、変換を微調整して、スケーリングを含めたり、必要に応じてターゲット バウンダリのアイランドを変換できます。

スケール可能(Allow Scaling)

このオプションを有効にすると、必要に応じてソース アイランドのスケールがターゲット アイランドのスケールに合わせて調整されます。

ソース/ターゲットの補間(Interpolate Source/Target)

ソース アイランドまたはターゲット アイランド、あるいはその両方が、まとめてヒールされる前に変換されたかのように、最終的なアイランドを再配置します。

  • 既定値の 1 では、ソース アイランドがターゲット アイランドに揃って変換されたかのように、結果のアイランドが配置されます。

  • 値 0 の設定では、ターゲット アイランドがソース アイランドと並ぶように変換されたかのように、最終的なアイランドが配置されます。

  • 0 から 1 の間の値では、両端の値が補間され、ソース アイランドとターゲット アイランドの両方が変換されたかのように、結果のアイランドが再配置されます。ステップ 4 でスケーリングをアクティブにした場合も、同様に補間されます。