既存のポリゴン メッシュを接合して新規のポリゴン メッシュ オブジェクトを作成します。
適用するには:「ポリゴン メッシュをブレンドおよびマージする」(「ポリゴン モデリング」)を参照してください。
再表示するには: 生成されたポリゴンメッシュを選び、[Select]パネルの[選択]ボタンをクリックしてから、[Merge Meshes]アイコンをクリックします。
オペレータが読み取る接続ポイントを、入力オブジェクトの指定の作成領域の最上部に設定します。たとえば、モデリング コンストラクション モードに設定されている場合は、オペレータがジオメトリおよびモデリング領域内の最上部属性を読み取り、その上にある他の領域のオペレータ効果は無視されます。[2 次シェイプ(結果)]に設定されている場合は、入力の全スタックの最上部を読み取るため、すべてのオペレータが考慮されます。
マテリアル、UV、頂点カラー、ウェイトマップ(Materials, Uvs, VertexColors, WeightMaps) |
入力オブジェクトのクラスタやクラスタ プロパティを、ターゲット オブジェクトに転送します。マテリアル、テクスチャ UV、頂点マップのカラー、プロパティ ウェイト マップ(エンベロープ ウェイトを除く)といった各タイプのクラスタ プロパティがすべて転送されます。Softimage によって安全だと判断された場合は、異なるオブジェクト上の同様のクラスタ プロパティが自動的にマージされます。 |
シェイプアニメーション、エンベロープウェイト(Shape Animation, Envelope Weights) |
エンベロープ ウェイトとシェイプを転送します。エンベロープ クラスタは常にマージされますが、シェイプ ソースはマージされません。シェイプ クリックとウェイトが複製されます。 |
転送時にエンベロープ ウェイトを正規化(Normalize envelope weights upon transfer) |
マージしたオブジェクト内の各ポイントのエンベロープ ウェイトを最大 100 まで追加できます。これはほとんどの場合に適した結果となります。 いくつかのポイントのすべてまたは一部をウェイト付けなしにする場合には、このオプションをオフにします。 |
転送の編集(Edit Transfer) |
クラスタやクラスタ プロパティを手作業で転送、マージ、または削除できます。「属性を手動で転送する」(「モデリングおよびデフォーメーションの基本」)を参照してください。 |