| クリーン | シェイプ
2 つの既存カーブをつなげて新規のカーブを作成します。
適用するには: 「 カーブのマージ」(「サーフェイスおよびカーブのモデリング」)を参照してください。
再表示するには: マージしたカーブを選択し、を選択して、タブをクリックします。
クリーン
入力
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生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。
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ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。
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マージしたカーブ上のポイントを再サンプリング、減数できる最大許容値
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シェイプ
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オリジナル カーブとマージしたカーブの連結ポイントの連続性:
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カーブ間の継ぎ目の位置。
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連続性の維持に修正するタンジェントを持つカーブを指定します。
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第 1 カーブのタンジェントを修正します。
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第 2 カーブのタンジェントを修正します。
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両カーブのタンジェントを修正します。
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カーブの開始/カーブ終端
以下のパラメータを指定して、2 つの入力カーブのブレンディングをします。
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対応するカーブ上でブレンディング開始位置を指定します。
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ブレンド カーブの影響範囲を指定します。
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