[Model]ツールバーの[作成](Create)[ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh)メニューにある[ブレンド](Blend)コマンドや[マージ](Merge)コマンドを使用して、複数のポリゴン メッシュ オブジェクトを結合することができます。これらのコマンドは、1 つの新しいオブジェクトを作成します。そのため、2 つの部分間で[ブリッジ]などのコマンドを使用できるようになります。
2 つのオブジェクトの境界(バウンダリ)が互いに近い場合、バウンダリ エッジの処理方法が 2 つのコマンド間で異なります。
[許容範囲](Tolerance)パラメータは、[ブレンド]または[マージ]の実行時に、バウンダリが近いと見なされる距離の最大値(SOFTIMAGE 単位)を決定します。
元のオブジェクト |
ブレンドされたオブジェクト 近くのバウンダリはブリッジされますが、離れているバウンダリはブリッジされません。 |
マージされたオブジェクト 近くのバウンダリはマージされますが、離れているバウンダリはマージされません。 |
ポリゴン メッシュ オブジェクトをブレンドまたはマージするには
コマンドを選択する前に、必要に応じてブレンドまたはマージするポリゴン メッシュ オブジェクトの 1 つまたはすべてを選択します。
手順 1 ですべてを選択していない場合は、追加するポリゴン メッシュ オブジェクトをクリックして選択します。
誤って選択した場合は、[Ctrl]キーを押しながらクリックすると直前の選択を取り消せます。また、[Esc]キーを押すと、ブレンドまたはマージ操作を取り消すことができます。
新しいポリゴン メッシュ オブジェクトが作成され、[Merge Meshes]プロパティ エディタが開き、[ブレンド](Blend)オプションは適切な値(オンまたはオフ)になります。
必要に応じて、[許容範囲](Tolerance)を調整します。SOFTIMAGE 単位で、この値より近いバウンダリ エッジが、ブレンドまたはマージされます。
属性の転送については、「属性の転送」を参照してください。