交差する 2 つのサーフェイス間に弧形のプロファイルに沿ってサーフェイスを作成します。
適用するには:「 交差のフィレットを作成する」(「サーフェイスおよびカーブのモデリング」)を参照してください。
再表示するには: フィレットを選び、を選択して、タブをクリックします。
入力
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生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。
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ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。
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サブディビジョン
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最終的なサブディビジョン(細分割)の数を指定する方法を決定します。
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入力のシェイプによって決まる、「自然な」サブディビジョンを使用します。およびスライダを使用して、各セグメントをさらに分割できます。
この場合、入力の多重ノットによる非連続性が、生成されるオブジェクトに保持されます。
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スライダやスライダを使用してサブディビジョンの合計数を設定できます。
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がの場合の、入力の各セグメントに対応するサブディビジョンの数。
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がの場合の、サブディビジョンの合計数。
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シェイプ
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開始半径から終了半径までのフィレット断面の半径のタイプ。
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Softimage 単位で表すフィレット断面の開始半径と終了半径。[半径タイプ]を[コンスタント]に指定した場合、[開始半径]のみを使用します。
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