既存カーブを再サンプリングして新規カーブを作成します。新しいカーブのパラメータ配置は均一です。
適用するには: カーブを選び、を選択します。
再表示するには: 作成されたカーブを選択し、を選択して、タブをクリックします。
入力
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生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。
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ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。
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作成したカーブのノット間のセグメント数。数値を大きくすれば、オリジナル カーブに近い精度と密度になりますが、重いジオメトリになります。
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カーブをかの NURBS に判別します。
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入力カーブが閉じていない場合は、作成したカーブを閉じます。入力カーブがすでに閉じている場合は作成後のカーブも必ず閉じるため、このオプションは何もしません。
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オリジナル カーブの多重ノットを基にオリジナルの鋭利な非連続性を維持します。オフの場合、多重ノットは滑らかなカーブに調整します。 このオプションをオンにすると、作成したカーブのセグメント数が入力カーブのセグメント数よりも多くなります。[サブディビジョン]パラメータを低く設定しても同様です。
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