1 つの NURBS サーフェイスをポリゴン メッシュに変換します。
適用するには: NURBS サーフェイスオブジェクトを選択し、[Model]ツールバーからを選択します。
再表示するには: ポリゴンメッシュを選び、[Select]パネルのボタンをクリックしてから、[NURBS to Mesh]アイコンをクリックします。
入力
|
生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。
|
|
ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。
|
入力のコンストラクション モード
オペレータが読み取る接続ポイントを、入力オブジェクトの指定の作成領域の最上部に設定します。たとえば、モデリング コンストラクション モードに設定されている場合は、オペレータがジオメトリおよびモデリング領域内の最上部属性を読み取り、その上にある他の領域のオペレータ効果は無視されます。[2
次シェイプ(結果)]に設定されている場合は、入力の全スタックの最上部を読み取るため、すべてのオペレータが考慮されます。
|
ポリゴン メッシュの頂点の配置をコントロールします。
|
|
NURBS サーフェイスのトリム カーブによってできる穴を無視します。
|
ステップ
|
元のサーフェイス上の連続するノット間の各スパンに対するポリゴン メッシュ上のエッジ数です。
|
|
トリム周辺の精度を決定します。
|
ステッチ
|
の指定値範囲内に限り、生成したポリゴン メッシュ上のポイントをマージします。
|
|
マージ対象とするポイント間の距離(Softimage 単位)。がオフの場合、このパラメータは無効になります。
|