| 位置 | アップベクター オプション
オブジェクトの中心をほかのオブジェクトかヌルに拘束します。また、選択オブジェクトに対するスケーリング、向き、位置各コンストレイントのオン、オフの切り替えを可能にします。
詳細については、「 位置コンストレイント」(「アニメーション」)を参照してください。
適用するには: オブジェクトを選択し、を選択してから、選択したオブジェクトの拘束元になるオブジェクトを選択します。
再表示するには: 被コンストレイン オブジェクトを選び、MCP のを選択します。
位置
|
このコンストレイントのオン/オフを切り替えます。
|
|
このコンストレイントのウェイトを、選択されたオブジェクト上の別のコンストレイントとブレンドします。
|
アタッチ ポイント - 被コンストレイント オブジェクト
|
被コンストレイント オブジェクトは、コンストレイント オブジェクトの方向に影響されます。
|
|
被コンストレイント オブジェクトは、コンストレイント オブジェクトのスケールに影響されます。
|
|
被コンストレイント オブジェクトの X/Y/Z 軸上のグローバル空間内のオフセット距離を、コンストレイント オブジェクトを基準にして設定します。オフセットを追加する場合は、を[ソフト]または[リジッド]に設定できます。
|
アタッチポイント - コンストレイントオブジェクト
|
コンストレイント オブジェクトは、被コンストレイント オブジェクトの方向に影響されます。
|
|
コンストレイント オブジェクトは、被コンストレイント オブジェクトのスケールに影響されます。
|
|
コンストレイント オブジェクトの X/Y/Z 軸上のグローバル空間内のオフセット距離を、被コンストレイント オブジェクトを基準にして設定します。オフセットを追加する場合は、を[ソフト]または[リジッド]に設定できます。
|
組み合わせ
|
被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの間に( のスライダを使用して設定された)オフセットがある場合に、コンストレイント オブジェクトを基準にした被コンストレイント オブジェクトの動作を決定します。被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの両方のオフセットがゼロ(オフ)に設定されている場合、組み合わせは効果がありません。
被コンストレイントオブジェクトはコンストレイントオブジェクトの回転を模倣します。リジッド コンストレイントは、コンストレイント オブジェクトの中心に小さな四角形で表されます。
被コンストレイントオブジェクトはコンストレイントオブジェクトに対してある程度の柔軟性が許容されます。これはボールジョイントに非常によく似ています。ソフト コンストレイントは、被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの中心に小さな円で表されます。
|
アップ ベクター
アップ ベクター コンストレイントにより、被コンストレイント オブジェクトの Y 軸がコンストレイント(コントロール)オブジェクトまたは特定のポイントに向きます。詳細については、「アップベクター オプション」を参照してください。