アップ ベクター コンストレイントにより、被コンストレイント オブジェクトの Y 軸がコンストレイント(コントロール)オブジェクトまたは特定のポイントに向きます。
オブジェクトのアップベクターの方向を決定する代表的な方法は、オブジェクトを別の(コントロール)オブジェクトに拘束することです。拘束するには、領域のボタンを使用します。
コントロール オブジェクトなしでオブジェクトのアップベクターの方向を設定する(スタティック アップベクター)には、後述の値を設定します。
詳細については、「アップベクター コンストレイント」(「アニメーション」)を参照してください。
オプションのアップベクター コントロール オブジェクト
これらのボタンを使用して、アップベクターの値とアップベクター コントロール オブジェクトとの関係を参照および変更できます。
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現在のアップベクター コントロール オブジェクトを選択します。
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アップベクター コントロール オブジェクトを削除しますが、アップベクター コンストレイントを非アクティブにはしません(非アクティブにするにはをオフにします)。
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別のコンストレイント オブジェクトを選択します。またアクティブ アップベクター オプションが有効でない場合は、有効にします。
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小さなインプリシット立方体(upvctctrl という名前)を作成し、コンストレイント オブジェクトとして使用します。の方向に従って配置されます。
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位置に適用される任意のアップベクターのオン/オフを切り替えます。
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アップベクターのロール値を設定します。
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影響を受ける軸
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被コンストレイント オブジェクトのどの軸をアップベクターとして使用するかを設定します(既定は Y)。[軸]ボタン(正および負の X、Y、Z)をクリックするか、[軸]テキスト ボックスに 1 または -1 を入力します。
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コンストレイント オブジェクトのアップベクターを独立したコントロール オブジェクトまたは方向に拘束(で定義)せずに、カーブのロール フレーム法線に拘束します。ロール フレーム法線は、カーブの接線の移動のみに基づくフレームです。
このオプションをオンにすると、オプションが無効になります。
このオプションでは、独立したコントロール オブジェクトまたは方向とは別にアップベクターの方向が定義されるため、カーブの軌跡とアップベクターのコントロール オブジェクトが交差するような場合でも被コンストレイント オブジェクトが反転しなくなります。
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指し示し
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被コンストレイント オブジェクトのアップベクターが向く位置を設定します。これにより、別のアップベクター コントロール オブジェクトを使用せずに、オブジェクトのアップベクターが常に特定の方向を向くように設定できます。このようなアップベクターはスタティック
アップベクターとして知られています。
アップベクターがコントロール オブジェクトに拘束されている場合は、このフィールドに表示された値がそのオブジェクトの位置を表しますが、値は変更できません。
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