モーション キャプチャ データを読み込むと、その F カーブに多くのキー(一般的には 1 フレームに 1 つのキー)が含まれている場合がよくあります。高密度 F カーブは、1 つのキーを変更する場合でも、その他の多くのキーを調整してカーブの形状全体を保つ必要があるため、編集が困難です。
高密度カーブの編集は困難な場合があるため、F カーブ エディタにはこの作業を支援するツールが数多く用意されています。
「スカルプト」カーブを使用して高密度カーブの形状を編集するには、HLE(high-level editing)ツールを使用します。詳細については、「シェーピング高密度 Fcurve(HLE)」(「アニメーション」)を参照してください。
形状を保ちつつ、カーブ上のポイントを減らすには、カーブをリサンプルするか、スムーズにするか、フィットさせます。詳細については、「F カーブをクリーンアップする(カーブ処理)」(「アニメーション」)を参照してください。
ロー データの F カーブを標準の F カーブに変換します。詳細については、「ロー データ F カーブと標準 F カーブの変換」(「アニメーション」)を参照してください。