リグをタグ付けしたら、リターゲットされたモーションキャプチャ データをそのリグにロードおよび適用できます。既にリターゲットされている(正規化されている)モーションキャプチャデータは、.motor形式で保存されます(「正規化されたモーションファイル(.motor)へアニメーション データを保存する」を参照)。
C3D モーション キャプチャデータまたはBVHモーション キャプチャデータから作成された.motorファイルは、リターゲットおよび保存が可能です(「C3D または BVH ファイルからタグへモーション キャプチャ データをリターゲットする」を参照)。
また、キーフレームやアクションクリップを使用するなど、他の方法でもリグをアニメートできます。他の方法でアニメートしたリグも、.motorファイル形式で保存できます。
これらのタイプのデータをファイルにリターゲットおよび保存すると、あらゆるタグ付きリグに適用できるアニメーション ファイルのライブラリを簡単に作成できます。
「リグのエレメントをタグ付けする」の説明に従って、リグがタグ付けされていることを確認してください。
リグを選択した状態で、[アニメート]ツールバーから[ツール](Tools) [MOTOR] [モーションのロード](Load Motion)を選択します。
表示される[Motor File]プロパティエディタで、[MOTORファイル](Motor File)の横にあるブラウズボタン(...)をクリックし、ブラウザで適切なフォルダに移動して.motorファイルを選択します。
.motorファイルを開始するフレームを示す[読み込み設定](Load Setting) [開始](Start)値を入力してから、[適用](Apply)ボタンをクリックします。
このファイルのアニメーションは、指定したフレームのリグに「ライブ」が適用されます。
正規化されたモーションを調整する場合は、[調整](Adjust)ボタンをクリックし、「リグのリターゲットされたアニメーションを調整する」の説明に従ってモーションを調整します。
正規化されたモーションをターゲット リグから削除するには、モーションを選択し、[削除](Remove)ボタンをクリックします。
正規化されたモーションを F カーブとしてリグのパラメータに適用する場合は、[プロット](Plot)ボタンをクリックし、「リターゲットされたアニメーションをリグへプロットする」の説明に従ってプロットします。
「リグからリグへのアニメーションのリターゲット」で説明するように、アニメーションをこのリグから別のタグ付きリグにリターゲットすることもできます。